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| Le
polo est un jeu athlétique qui se joue
à cheval. Le cavalier légèrement vêtu et armé
d'un maillet long de 1,30 m environ frappe une balle blanche en bois de
saule d'un diamètre de 7 cm. Il s'agit de faire entrer la balle
dans le camp de l'adversaire qui est figuré par deux poteaux verticaux
éloignés l'un de l'autre de 7,30 m. Les joueurs sont partagés
en deux camps comptant un nombre égal de cavaliers. Dans une partie
sérieuse, ce nombre ne peut être inférieur ni supérieur
à quatre. Le champ est une prairie soigneusement gazonnée;
les dimensions entre les buts doivent être de 225 m au moins. Pour
commencer le jeu, les deux camps prennent position au milieu du terrain,
se faisant face. La balle est lancée alors horizontalement au ras
du sol, entre les joueurs, sans trop de force par l'arbitre qui dans les
matches importants suit la partie à cheval, relève les fautes
et arrête les joueurs. La partie se dispute en un temps fixé
d'un commun accord; c'est généralement quatre quarts d'heure;
après chaque reprise, repos de quelques minutes. Le camp vainqueur
est celui qui a marqué le plus de buts, c.-à-d. fait passer
le plus souvent la balle entre les poteaux de l'adversaire.
Les règles du polo sont peu compliquées; c'est un jeu de combinaisons dont la tactique rappelle celle du football. Chaque joueur a sa place et son rôle bien déterminés. L'habileté consiste à garder la balle et à la passer au moment voulu à un camarade mieux placé. Pour arrêter un adversaire ayant la balle, un joueur a le droit de se mettre en travers de sa course, mais il est interdit à un cavalier de couper au galop un adversaire, s'il ne se trouve à une distance rendant toute collision impossible. Il est permis d'accrocher le maillet de l'adversaire qui pousse la balle avec son propre maillet, à condition de ne le faire ni par-dessous ni par-dessus le cheval. Ces maillets (sticks) sont flexibles et légers, la canne est faite de jonc ou de rotin, la crosse de bois de sycomore. La monture joue dans le polo un rôle capital. La seule employée est le poney. Les «-polo ponies-» ne doivent pas mesurer plus de 1,48 m de hauteur. Aucun poney ne peut être utilisé dans une partie s'il présente un vice dangereux. Le dressage de ces animaux est long et délicat; certains montrent des aptitudes spéciales très recherchées. Un bon poney doit être rapide, infatigable, adroit et intelligent. Les poneys bien stylés semblent positivement jouer pour leur compte. On peut lire à ce propos une curieuse nouvelle de Rudyard Kipling, le Chat maltais. L'origine du jeu
de polo est mal connue. On trouve sur d'anciens monuments en Inde Il a été
alors pratiqué dans un grand nombre de garnisons anglaises,
à travers tout l'empire britannique La bicyclette et le patinage possèdent deux dérivés du polo : le polo-bicyclette et le polo-patin qui se jouent à peu près de la même façon sur un espace restreint. Le polo à bicyclette est un jeu très curieux, très gracieux, mais difficile. Le joueur, qui n'a pas de maillet, pousse la balle avec les roues. Il doit constamment enlever à force de bras sa machine, la soulever pour laisser passer la balle lancée par un co-équipier et c'est là un exercice qui demande en même temps que de la force beaucoup d'agilité et d'adresse. Il existe aussi un polo aquatique, le water polo. Pour le water polo, on se sert d'une piscine d'une longueur variant entre 17,37 à 27,43 m et d'une largeur maxima de 18,29 m. L'eau ne peut avoir moins de trois pieds de profondeur. Les équipes sont généralement de sept joueurs; le ballon est gonflé de manière à flotter. Un arbitre décide des coups et tranche les contestations. Signalons enfin le
polo-automobile,
inventé aux Etats-Unis |
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© Serge Jodra, 2008. - Reproduction interdite.