 |
La cartomancie
est une méthode de divination qui
s'est pratiquée à l'origine avec les tarots et c'est encore
ces jeux qu'emploient les devins et devineresses de profession. Les figures
du tarot étant plus nombreuses que celles de nos jeux de cartes,
il en résulte une complication prodigieuse; aux significations des
soixante-dix-huit cartes du tarot debout et de ces soixante-dix-huit cartes
renversées, s'ajoutent celles des rencontres et combinaisons qui
sont tellement nombreuses que leur nomenclature défie toute mémoire;
aussi l'intuition joue-t-elle, dans le tirage des cartes, un rôle
prépondérant. Nous indiquons ici un résumé
des principes essentiels d'après le traité de Papus (le
Tarot, Paris, 1889).
Les tarots sont en assez grand nombre et
très divers. Nous rappellerons le Minchiate de Florence,
de quatre-vingt-dix-sept cartes dont quarante tarots; le Tarocchino
de Bologne ,
de soixante-deux cartes dont vingt et un tarots; le tarot vénitien,
de soixante-dix-huit cartes dont vingt et un tarots, le jeu philosophique
de Mantegna, les tarots hindous, chinois; plus récemment, celui
d'Etteila, préféré par les tireuses de cartes, celui
de Watillaux, ceux de Besançon
et de Marseille,
les tarots italien, allemand. Oswald Wirth a reproduit le tarot symbolique
primitif dont Papus a donné un commentaire développé.
Il a établi la concordance des vingt-deux figures symboliques des
arcanes majeurs avec les vingt-deux lettres de l'alphabet hébraïque,
et indiqué l'origine du sens symbolique de chacune des cartes. La
clef de l'interprétation des arcanes mineurs est dans la notion
ternaire du commencement, de l'opposition et de l'équilibre synonyme
de thèse, antithèse et synthèse. Cette idée
détermine le sens général du jeu, celui de chaque
carte, le procédé employé pour le tirage, si l'on
y ajoute la notion des quatre phases de la vie, enfance, jeunesse, âge
mûr et vieillesse. Le tarot a, aussi la prétention d'être
une astrologie simplifiée, de, figurer
les révolutions des astres, la succession des saisons, etc., qui
gouvernent l'avenir. Mais il n'est appliqué en fait qu'à
pronostiquer les faits de hasard de l'existence humaine passée et
à venir.
Le jeu classique se composé de soixante-dix-huit
cartes; dont vingt-deux portant chacune une figure symbolique forment les
arcanes majeurs. Les cinquante-six autres se divisent en quatre : bâtons,
coupes, épées et deniers correspondant à celles des
jeux de cartes ordinaires, trèfle, coeur, pique et carreau; mais
elles comprennent chacune quatre figures au lieu de trois. Dans chaque
paquet de quatorze cartes, il y a quatre figures; le roi représentant
l'homme; la dame représentant la femme; le cavalier représentant
le jeune homme; le valet représentant l'enfant. L'homme est le créateur,
celui qui fait les entreprises; la femme caractérise l'amour; le
jeune homme, les luttes, rivalités et haines; l'enfant symbolise
le neutre, l'argent. Les quatre figures de bâton et d'épée
représentent des bruns; les quatre figures de coupe et de deniers,
des blonds. Les figures de bâton et de coupe sont des bons; celles
d'épée et de deniers, des mauvais. Voici d'ailleurs un tableau
d'ensemble de la signification des cartes du tarot divinatoire :
Nous commencerons par les arcanes majeurs
:
1. Le bateleur
signifie le consultant.
2. La papesse, la
consultante.
3. L'impératrice,
action, initiative.
4. L'empereur, volonté.
5. Le pape, inspiration.
6. L'amoureux, amour.
7: Le chariot, triomphe,
protection providentielle.
8. La justice, justice.
9. L'ermite, prudence.
10. La roue de fortune,
fortune, destinée.
11. La force, force.
12. Le pendu, épreuve,
sacrifice.
13. La mort, mort.
14. La tempérance,
tempérance, économie.
15. Le diable, force
majeure, maladie.
16. La maison Dieu,
ruine, déception.
17. Les étoiles,
espérance.
18. La lune, ennemis
cachés, danger.
19. Le soleil, bonheur
matériel, mariage fécond.
20. Le jugement,
changement de position.
21. Le mat, coup
de tête, folie.
22. Le monde, réussite
assurée.
Voici maintenant le sens des arcanes mineurs.
Les bâtons (trèfle) s'appliquent
à la création, aux entreprises, à l'agriculture.
Le roi de
bâton symbolise un homme brun, ami. Il représente généralement
un homme marié, surtout un père de famille.
La dame est une femme
brune, amie; elle représente une femme sérieuse, de bon conseil,
souvent une mère de famille.
Cavalier. Jeune homme
brun, ami.
Valet. Enfant brun,
ami; représente aussi un envoyé d'un très proche parent.
As de bâton.
Commencement d'une entreprise.
Deux. Opposition
au commencement de l'entreprise. Un obstacle imprévu vient s'opposer
à l'exécution.
Trois. Réalisation
du commencement de l'entreprise. Les bases sont définitivement établies.
On peut sans crainte aborder la suite de cette création.
Quatre. Obstacles
à l'entreprise.
Cinq. Opposition
aux obstacles; succès après avoir surmonté les difficultés.
Six. Réalisation
de l'opposition. Les obstacles triomphent définitivement. Chute
de l'entreprise au milieu de son exécution.
Sept. Succès
assuré de l'entreprise.
Huit. Opposition
au succès. L'entreprise ne réussit que par partie.
Neuf. Réalisation
du succès. Le succès se maintient.
Dix. Incertitude
dans la conduite de l'entreprise.
Le sens des coupes (cœur) est conservation,
amour, enseignement.
Roi de coupe.
Homme blond, ami. Cette carte représente aussi un homme de robe,
juge ou ecclésiastique. Elle symbolise un célibataire.
Dame de coupe. Femme
blonde, amie. Femme aimée. Maîtresse.
Cavalier de coupe.
Jeune homme blond, ami. Jeune homme aimé. Amant.
Valet de coupe. Enfant
blond. Envoyé. Naissance.
As de coupe. Commencement
d'un amour.
Deux. Opposition
à ce commencement. Obstacles peu importants venant d'une des parties.
Trois. Réalisation
de ce commencement. L'amour est agréé des deux côtés.
Quatre. Obstacles
sérieux à l'amour. Ils viennent d'autres personnes que des
amoureux.
Cinq. Opposition
aux obstacles. Victoire sur les obstacles après la lutte.
Six. Les obstacles
triomphent. Amour détruit au milieu de son éclosion. Veuvage.
Sept. Succès
assuré de l'amour.
Huit. Insuccès
partiel de l'amour. L'amour ne réussit qu'en partie.
Neuf. Grossesse.
Dix. Incertitude
dans la conduite de l'amour.
Le sens des épées (pique) est
transformation; haine; guerre.
Roi d'épée.
Homme brun, méchant. C'est un homme de guerre ou un ennemi puissant
dont il faut se méfier.
Dame d'épée.
Femme brune, méchante. Elle indique aussi l'action de cette femme
insupportable, les caquets, les calomnies.
Cavalier. Jeune homme
brun, ennemi. C'est aussi un espion.
Valet. Enfant ennemi;
mauvaise nouvelle; retard.
En général, ces figures
indiquent l'opposition qui vient d'une source extérieure à
la maison.
As d'épée.
Commencement d'une inimitié.
Deux. Opposition
à ce commencement. L'inimitié ne dure pas.
Trois. Réalisation
de l'inimitié. Haine.
Quatre. Opposition
à la haine. Succès contre l'ennemi.
Cinq. Opposition
à cette opposition. L'ennemi triomphe au moment où l'on pensait
avoir soi-même le dessus.
Six. Equilibre de
l'opposition. L'ennemi est enfin rendu impuissant.
Sept. Succès
assuré de l'ennemi.
Huit. Opposition
partielle à ce succès. L'ennemi ne triomphe qu'en partie.
Neuf. Durée
assurée de la haine.
Dix. Incertitude
dans l'inimitié.
Les deniers (carreau)
symbolisent le développement, l'argent, le commerce.
Roi de deniers. Homme
blond, ennemi ou indifférent.
Dame de deniers.
Dame blonde, indifférente ou ennemie.
Cavalier. Jeune homme
blond. Etranger. Arrivée.
Valet. Enfant blond.
Envoyé. Lettre.
Les figures des deniers, à l'inverse
de celles de bâtons et des coupes, indiquent tout ce qui vient de
l'extérieur, de la campagne et de l'étranger.
As de deniers.
Commencement de fortune. Héritage. Dons. Economie, etc.
Deux. Opposition
à ce commencement. Difficulté de bien établir les
premiers jalons de sa fortune.
Trois. Réalisation
de ce commencement de fortune. Petite somme
Quatre. Opposition
de fortune. Perte d'argent.
Cinq. Opposition
à cette opposition. Gain venant équilibrer la perte.
Six. Réalisation-de
l'opposition. Ruine.
Sept. Succès
assuré. Grosse fortune.
Huit. Succès
partiel. Grande perte d'argent au moment de faire définitivement
fortune.
Neuf. Équilibre
de l'équilibre. Fortune durable.
Dix. Incertitude
dans la fortune, grands succès et grands revers.
Pour le tirage, les méthodes
varient sensiblement selon les devins. Les deux plus célèbres
furent Aliette (Etteila), garçon coiffeur du temps de la Révolution,
auteur du livre de Thoth, et Mlle Lenormand. Nous nous contenterons d'in
diquer ici la méthode d'Etteila ou Aliette. Elle comprene quatre
coups. On mêle les cartes du tarot, on fait couper et on partage
le jeu en trois paquets de vingt-six cartes; on prend celui du milieu qu'on
met de côté à sa droite; on prend les cinquante-deux
cartes restantes, on bat, on coupe et on les partage en trois paquets de
dix-sept cartes en négligeant celle qui reste. On prend le paquet
du milieu qu'on met de côté auprès de celui de vingt-six
déjà retiré; on prend les trente-cinq cartes qui restent,
on mêle, on coupe, et an fait trois paquets de onze plus un talon
de deux; on prend le paquet du milieu qu'on place à côté
des autres. On remet ensemble les vingt-quatre cartes qui restent et forment
un paquet de rebut. On étale sur le table le premier paquet réservé,
en rangeant les vingt-six cartes de droite à gauche; on fait de
même pour le second, puis pour le troisième; on obtient la
disposition suivante :
26 1 Ame
17 1 Esprit
11 1 Corps
Pour l'interprétation, on observe que
le premier s'adresse à l'âme, le second à l'esprit,
le troisième au corps.
Pour le deuxième coup, on
rebrouille les soixante-dix-huit cartes; on fait couper et on prend les
dix-sept premières cartes que l'on étale de droite à
gauche. On regarde alors la dix-huitième et la soixante-dix-huitième
qui indiquent par leur sens si la communication fluidique et sympathique
est établie entre le devin et le consultant. On lit alors l'ordre
de la ligne ainsi formée.
Pour le troisième coup, on remêle
les soixante-dix-huit cartes, on fait couper et on dispose les cartes comme
suit : perpendiculairement et à sa droite, en commençant
par le bas, de 1 à 11; puis perpendiculairement et à sa gauche,
en commençant par le bas, de 12 à 22; on relie ensuite ces
deux lignes par le haut, en rangeant de droite à gauche les cartes
de 23 à 33, de manière que la vingt-troisième touche
la onzième et que la trente-troisième touche la vingt deuxième.
On a ainsi un quadrilatère ouvert seulement par le bas. On y inscrit
alors un cercle, le long duquel on dispose les cartes, en commençant
par le bas et de droite à gauche, 33 à 44, en face du coté
droit (1 à 11), 45 à 55, en face du côté supérieur,
50 à 66 en face du côté gauche. On a un talon de onze
cartes, plus celle qui désigne le consultant. Cette figure indique
le présent, le passé et l'avenir de la personne; les cartes
34 à 44 et 1 à 11 s'appliquent au passé; 45 à
55 et 23 à 33, au présent; 56 et 66 et 12 à 22, à
l'avenir. Pour lire les oracles, il faut relever
les cartes deux par deux : la première avec la trente-quatrième,
la deuxième avec la trente-cinquième, pour le passé;
la vingt-troisième avec la quarante-cinquième, la vingt-quatrième
avec la quarante-sixième, pour le présent; la douzième
avec la soixante-sixième, la treizième avec la soixante-cinquième,
la vingt deuxième avec la cinquante-sixième, pour l'avenir.
Le quatrième coup est moins important;
il sert à obtenir les réponses à des questions diverses.
On mêle les cartes, on fait couper et on tire les sept premières
que l'on range de droite à gauche, puis on lit la réponse.
Nous n'avons pu entrer ici dans le détail
indéfini des combinaisons de cartes deux par deux, trois par trois,
le sens de chacune étant modifié par ces rapprochements.
Nous en donnerons seulement un exemple pour le jeu de cartes ordinaire.
Dans celui-ci, l'usage est de se servir de trente-six cartes, ajoutant
les deux de chaque couleur aux trente-deux cartes du jeu de piquet. Chacune
des cartes a un sens analogue à ceux que nous avons indiqués,
et, de plus, on convient d'attribuer un sens à chacune des positions
de 1 à 36 des cartes du jeu étalé sur la table. Voici
la nomenclature d'après Mlle Lenormand. Le plus commode est d'avoir
une table sur laquelle on numérote les trente-six cases :
1, projet;
2, satisfaction; 3, réussite; 4, espérance; 5, hasard; 6,
désir; 7, injustice; 8, ingratitude; 9, association; 10, perte;
11, peine; 12, état; 13, joie; 14, amour; 15, prospérité;
16, mariage; 17, affection; 18, jouissance; 19, héritage; 20, trahison;
21, rival; 22, présent; 23, amant; 24, élévation;
25, bienfait; 26, entreprise; 27, changement; 28, fin; 29, récompense;
30, disgrâce; 31, bonheur; 32, fortune; 33, indifférence;
34, faveur; 35, ambition, 36, indisposition.
Voici maintenant le sens sommaire des cartes
:
Coeur.
Roi, homme marié
ou veuf, ami; dame, femme, veuve, amie; valet, garçon bon, ami sincère;
dix, horoscope de la personne, signe favorable; neuf, victoire; huit, joie,
succès; sept, jeune fille amie, mariage; deux, personne pour qui
l'on tire; as, maison de cette personne.
Trèfle.
Roi, homme marié,
veuf, ami, prudent; dame, femme mariée ou veuve, amie fidèle,
discrète, respectée; valet, garçon fidèle,
vertueux, ami dévoué; dix, beaucoup d'argent; neuf, cadeau;
huit, bénéfice d'argent; sept, jeune fille entreprenante
et obligeante; deux, confident; as, bonne conduite et présage de
succès.
Carreau.
Roi, homme marié
ou veuf, étranger insolent, hostile; dame, femme étrangère,
jalouse, intrigante; valet, garçon étranger, turbulent, intéressé;
dix, voyage; neuf, nouvelles; huit, voyage de la personne pour qui l'on
tire; sept, fille étrangère, peine en amour, changement;
deux, confident; as, lettre, billet de banque ou contrat.
Pique.
Roi, faux ami, mauvais
parent ou mari; dame, femme médisante, fausse, vindicative; valet,
garçon méchant, avare, orgueilleux; dix, peine de coeur,
deuil; neuf, rupture, quelquefois mort; huit, afflictions, larmes; sept,
personne volage, infidèle, rival; deux, confident; as, persévérance,
constance, possession, bon présage.
Le sens de chacune des cartes varie selon
celles qui l'entourent : ainsi le dix de carreau entre deux piques signifie
long voyage; entre deux coeurs, voyage de peu de durée; entre deux
trèfles, voyage infructueux; le neuf de carreau pronostique de bonnes
nouvelles si la carte suivante est coeur ou s'il touche un trèfle;
mauvaises s'il est suivi d'un carreau ou d'un pique; le neuf de pique est
de mauvais voisinage, il peut empêcher de formuler la prédiction.
Sans même faire intervenir la position des cartes sur le tableau,
nous allons, à titre d'exemple, indiquer le sens que prennent trois
figures semblables se touchant perpendiculairement, de front ou en diagonale;
sans subdiviser ces hypothèses, elles peuvent être rangées
trois par trois dans vingt-quatre ordres différents, en se contentant
de l'ordre numérique du tableau. Voici le cas pour trois rois :
1, Roi de
coeur; 2, roi de carreau; 3, roi de trèfle. La personne, d'un état
malheureux, passera à un qui sera très heureux; elle possédera
des biens, des honneurs, des richesses immenses.
1, Roi de coeur;
2, roi de carreau; 3, roi de pique. La personne, mal toutes les peines
qu'elle se donnera pour acquérir une fortune plus brillante que
la sienne, n'avancera pour cela en rien.
1, Roi de coeur;
2, roi de trèfle; 3. roi de carreau. La personne par ses talents
changera d'état et prospérera en honneurs et en richesses.
1, Roi de coeur;
2, roi de trèfle; 3, roi de pique. Leurs successions rendront la
personne fortunée et la mettront à portée de faire
des heureux.
1, Roi de cour; 2,
roi de pique; 3, roi de trèfle. La mort d'un enfant fera changer
l'état à la personne par le bien qu'elle recevra de cet événement.
1, Roi de coeur;
2, roi de pique; 3, roi de carreau. La trahison des amies de la personne
même détruira toutes ses espérances, au moment qu'elle
s'y attendra le moins, ce qui dérangera beaucoup sa fortune.
1, Roi de trèfle;
2, roi de carreau; 3, roi de coeur. La personne recevra un bien qui avait
été ravi à ses parents. Cette restitution la fera
changer d'état en lui
apportant une fortune
considérable.
1, Roi de trèfle;
2, roi de carreau; 3, roi de pique. La personne sera obligée de
restituer un bien dont elle jouit sans lui appartenir, ce qui la dérangera
beaucoup dans son état.
1, Roi de trèfle;
2, roi de pique; 3, roi de coeur. Un trésor caché que trouvera
la personne fera sa fortune et le bonheur de sa vie.
1, Roi de trèfle;
2, roi de pique; 3, roi de carreau. La personne, par le feu, perdra quelques
biens, ce qui la fera changer d'état pour un temps; mais, avec le
travail et la patience, elle redeviendra aussi riche qu'auparavant.
1, Roi de trèfle;
2, roi de coeur; 3, roi de carreau. La personne, par faveurs méritées,
s'élèvera au-dessus de son état et changera de fortune;
les récompenses qu'elle recevra lui attireront une infinité
de jaloux.
1, Roi de trèfle;
2, roi de coeur; 3, roi de pique. La personne est née pour être
estimée d'amis fidèles et bienfaisants qui lui procureront
un heureux mariage.
1, Roi de carreau;
2, roi de coeur; 3, roi de trèfle. Les services de bons parents
ou de quelques amies bienfaisantes élèveront la personne
à un état honorable et lucratif.
1, Roi de carreau;
2, roi de coeur; 3, roi de pique. La personne gagnera au jeu de hasard
un bien considérable.
1, Roi de carreau;
2, roi de trèfle; 3, roi de coeur. La personne aura occasion de
rendre un service assez important à un grand qui lui en témoignera
sa reconnaissance en fournissant à ladite personne un moyen de réclamer
sa protection sur un service qui lui fera un sort heureux le reste de sa
vie. La personne, par des secours des parents ou amis, sera mise en prospérité
1, Roi de carreau;
2, roi de pique; 3, roi de coeur. La personne recevra des disgrâces
pour avoir trop parlé contre un grand dans une assemblée.
1, Roi de
carreau; 2, roi de pique; 3, roi de trèfle. La personne, pour avoir
trop confié ses affaires, au lieu d'attendre du bien en recevra
de la mortification, causée par la jalousie et la trahison.
1, Roi de pique;
2, roi de coeur; 3, roi de trèfle. La personne traitera pour obtenir
réussite d'une affaire de cœur où il y va de l'honneur et
de l'intérêt qui réussira à son gré par
le secours de ses amis
.1, Roi de pique;
2, roi de coeur; 3, roi de carreau. La personne se trouvera attaquée
et du côté de sa personne et du côté de ses biens;
un homme courageux et bienfaisant parera les coups et la délivrera
de malheureux événements.
1, Roi de pique;
2, roi de trèfle; 3, roi de coeur. La personne recevra un présent
de conséquence qui lui sera donné par parents ou bienfaiteurs
en reconnaissance de son attachement.
1, Roi de pique;
2, roi de trèfle; 3, roi de carreau. La personne aura un ami en
qui elle mettra toute sa confiance et sur qui elle n'aura aucun soupçon
: cet ami lui volera ses bijoux et son argent.
1, Roi de pique;
2, roi de carreau; 3, roi de coeur. La personne triomphera de deux de ses
ennemis par sages conseils qui le mettront en vénération
dans l'esprit des honnêtes gens par la modestie qui accompagnera
ses actes de victoires.
1, Roi de pique;
2, roi de carreau; 3, roi de trèfle. La personne aura des maladies
d'estomac causées par l'eau.
Toutes ces explications sont définies
sans avoir égard aux places, aux nombres où seront placés
lesdits trois rois qui se toucheront, ainsi des autres, etc. On peut juger
par là de la variété illimitée des lectures
que comporte un jeu de cartes étalé et de la facilité
avec laquelle la devin peut choisir celles qui lui conviennent. (GE). |
|